package com.imooc.netty.websocket;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

public class WSServerInitalzer  extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();

        // websocket 基于http 协议，所以要有http 编解码器
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());

        // 对写大数据流的支持
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());

        // 对httpMessage 进行聚合
        // 几乎在netty中的编程，都会使用到此handler
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*64));

        // 以上用于支持http协议

        // 读空闲和写空闲，不做处理
        pipeline.addLast(new IdleStateHandler(6,8,12));

        // 自定义的空闲状态检测
        pipeline.addLast(new HeartHandler());

        // websocket 服务器处理的协议，用于指定给客户端连接访问的路由
        // 本handler 会处理握手工作  ping + pong  心跳
        // 对于websocket 来讲，都是以frames 进行传输的，不同的数据类型对应的frames也不同
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));

        // 自定义的handler
        pipeline.addLast(new ChatHandler());

    }
}
